Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Техники блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать неповторимые вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Творцы организуют интерактивные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на аренах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство ближе и разнообразней.
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного участия множества юзеров.
Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных разработок:
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных систем
VR-устройства все еще недешевы для общего юзера; далеко не у всех есть сильный ПК или скоростной подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. К этого многие софт требуют особых навыков настройки оборудования.
Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается полноценная замена материальной реальности – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
- Roblox – среда для создания персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Онлайн уроки дают возможность организовывать занятия глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизы или лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Техники за сценой цифровых вселенных
Любой из данных разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Виртуальная и расширенная среда
С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
Синтетический ум
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно распознавать токсичное действие или формировать уникальные окружения для любого участника.
Блокчейн и NFT
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых сред, расширенной и цифровой реальности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не просто отдельное программа или игра, а скорее как структура 7k casino зеркало онлайн интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Клаудные расчеты
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает инновационный этап сотрудничества: можно находиться за одним письменным столом с коллегами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Говоря о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, необходимо выделить их главные характеристики:
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным способность настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Применение виртуальных миров помимо досуга
Учеба
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются между мессенджерами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие обычных онлайн-платформ.
Задача
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Социокультурные проекты
Искусство и культура
Несмотря на стремительный увеличение внимания к теме, у концепции есть свои ограничения:
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на реальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности развития виртуальных миров
Cloud платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Инженерные барьеры
Один из очень обсуждаемых предметов последних периодов – внутренняя экономика онлайн миров. Внутри множества площадок работают внутренние деньги:
Правовые вопросы
Безопасность информации
Психологические риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Наиболее яркие случаи эксплуатации виртуальных миров сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло больше 10 миллионов наблюдателей единовременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через пляски персонажей и визуальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный вариант центрального строения выставки с опцией независимой тура через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники решают числовые задачи совместно с одноклассниками из других стран через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Юные творцы создают арт-инсталляции совместно со обучающимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности возникнут вследствие развития цифровых вселенных?
- Дизайнер виртуальных сред
- Дизайнер виртуальных сооружений
- Создатель активных NPC
- Администратор публичных разговоров
- Координатор по реализации NFT-контента
- Координатор событий внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по охране информации онлайн сред.
Имеется ли будущее у виртуальных миров?
На данный момент же нам всем приходится следить за прогрессом этой захватывающей области 7k casino – проводить эксперименты самим, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!